C4D制作不一样的核壳结构
在科研绘图中,三维模型图相对于二维平面图片可以展示更多的信息,尤其是在做纳米结构设计和制备时,三维模型图可以直观地表现出材料的设计思路和合成路径。比如在这篇发表于Joule杂志的高水平、高颜值、将纳米美学展现的淋漓尽致的paper中(Ref. Joule 2018; 2: 725-735.),采用三维模型直观地表达出材料的合成路径。配色和谐,细节丰富:这组三维模型图的一个巧妙之处在于用不规则堆叠的小球来表示SnO2层,代表SnO2是由颗粒状纳米晶堆叠而成的。
下面就来为大家介绍一种C4D软件中任意形状小球堆叠模型的建模方法。
具体的建模路径是:目标多边形的外形建模→克隆小球填充目标多边形→动力学碰撞使其规则排列。(如果需要小球之间相互部分融合的效果,则再加上一步体积生成)
具体完成效果如下图所示:
打开C4D,这里以R20版本为例
1.首先进行多边形建模,制作目标形状的几何外形。
这里以切口球壳为例
1.1 首先在几何体菜单栏创建一个球体(默认半径100)
1.2 选中球体,点击转化为可编辑多边形(或键盘C键)
1.3 在选择工具选择框选模式,左侧选择面模式,框选设置中钩上仅选择可见元素
1.4按F3进入右视图,框选球体的四分之一,DELETE键删除
1.5 F1回到三维视图,创建布料曲面(模拟→布料→布料曲面)
1.6 将删去部分面的球体拖入布料曲面子集,设置布料曲面厚度为20cm。
1.7 鼠标中键点击布料曲面,可同时选中布料曲面和球体,右键选择“连接对象+删除” ,将后方第二个圆点点为红色,取消对该多边形渲染,在基本属性中勾选透显。
2.然后通过克隆工具和刚体碰撞实现小球在目标形状中的均匀填充。
2.1 新建一个球体,半径3.5 分段12 类型二十面体(可自行调整,分段越多越容易卡顿);在生成器一栏创建克隆生成器,并将新球体拖拽为克隆的子集。
2.2 将克隆模式设置为对象,将布料曲面拖入克隆的对象框,分布方式改为体积,数量设置5000~10000(视模型大小而定)。
2.3 选中克隆,创建刚体标签(标签→模拟标签→刚体);标签碰撞设置:应用标签到子级,独立元素选顶层;力属性中,跟随位移设置为6(可自行调整)。
2.4 给对象布料曲面1添加碰撞体标签;碰撞属性中,外形改为静态网格。
2.5 Ctrl+D进入工程设置,在动力学常规设置中,将重力改为0.
2.6 单击播放按钮,播放小球运动动画,播放到10帧之后,小球基本运动到与网格外形相对应的位置。
2.7 新建一个球体来作为阴影效果,球体位置和属性保持默认就好;双击材质区空白位置,可新建材质,这里新建两个材质,将材质分别拖拽给相应的对象(球体和克隆)。
2.8 双击材质球打开材质编辑器,材质设置如图:阴影材质只勾选透明通道,通道颜色可调整阴影深度;小球材质勾选颜色和反射通道,在反射层中添加一个漫射层,漫射层颜色添加一个菲涅尔纹理,在菲涅尔纹理设置中调整色标的颜色和位置,可以改变小球的颜色。
2.9 鼠标左键长按地面选项,在弹出菜单中选择天空给环境添加一个天空背景,右侧内容浏览器查找HDRI,可找到软件预设的HDRI材质球,这里可以选一个合适的,双击添加到材质窗口,并将该HDRI材质球拖拽给刚刚创建的天空。
2.10 选中天空,选择旋转工具,可对天空的角度进行旋转,来找到合适的光照角度;调整好角度后,为天空添加一个合成标签,标签设置中取消勾选摄像机可见,这样渲染时可以只渲染光照不渲染天空。
2.11 下面是渲染设置,如图,单击打开渲染设置窗口,在保存一栏中勾选Alpha通道,格式设置为PNG,这样可以渲染出透明背景的图片;找好角度后,单击渲染到图片查看器,等等渲染完成后点击保存即可。(要保存透明背景图片PNG+Alpha)
3. 下面是通过体积生成实现球体间部分融合。
3.1 将克隆子集的球体类型改为四面体,分段数设置为3(最小值);在生成器一栏创建体积生成和体积网格,将克隆对象拖拽为体积生成的子集,体积生成为体积网格的子集。
3.2 体积生成设置中,点击克隆勾选使用网格点,网格半径改为3 cm,体素尺寸改为1 cm;将克隆对象的材质拖拽给体积网格;将阴影球体的半径改为90~95 cm,防止阴影球体和堆叠球体重合。
3.3 最后渲染到图片查看器保存即可。
4. 想要在外部增加一层球壳只需要按照第一步中的方法创建切口球壳,调整到合适大小,加上一个细分曲面,并赋予其一个材质就好,材质颜色可自行调节。
这种小球克隆填充和刚体碰撞法来做出小球的堆叠效果,适用于任何封闭的多边形模型,但要注意协调小球数量、大小和目标多边形之间大小的关系,小球太小数量太多容易造成卡顿,除此之外也可以在不影响渲染效果的前提下尽量减少小球的细分数,以此提高计算速度。
目前来说,想要做出好看的三维模型图一般都需要用到3D Max,C4D,Maya等三维建模相关软件,这三款软件各有侧重,如3D Max更多用于建筑和室内设计,Maya更多用于工业化电影制作(如很多好莱坞大片都要到Maya),而C4D目前多用于广告和栏目包装。对于科研绘图来说,这里更推荐C4D这款软件,因为C4D操作简单,学习成本低对新手更友好,且软件对电脑的配置要求不高,有内容丰富的预设库(C4D R20软件大小约为10 Gb,本体大小不到1 Gb,其余部分为预设文件),因此更适合个人使用及科研绘图这种小的工程项目的制作。
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